I de siste årene har teknologi innen utdanningssektoren vært et viktig tema for lærere. Stadig flere områder blir digitalisert og forbedret med ny teknologi, og dette inkluderer hvordan teknologi i utdanning kan brukes til å gi en bedre opplevelse for både studenter og lærere.
Når man tenker på hvor raskt teknologien utvikler seg, så er det interessant å tenke på hvordan klasserommet kan se ut om 10 år. Her er noen av endringene vi tror kommer til å påvirke undervisningen de neste 10 årene.
1) Skyløsninger vil forenkle undervisningen
Skybaserte applikasjoner er allerede integrert i næringslivet. Der bruker virksomheter plattformer hver eneste dag for å samarbeide og dele informasjon. Bruken av skyløsninger i klasserommet vil antagelig bli like utbredt som i næringslivet.
Skyløsninger vil gi lærere og elever tilgang til læringsmiljøet fra hvor som helst så lenge det finnes en internett-tilkobling. Oppgaver, kurs, tester og læringsressurser vil da alltid være tilgjengelig i skyen, og derfor utelukke behovet for stabler av papirer, lærebøker og hefter.
Klasserommene kommer da til å inneholde færre fysiske lærebøker, mindre papir og kanskje færre studenter som samles i et fysisk klasserom da flere kan velge å følge undervisningen i virtuelle klasserom.
Lyst til å lære hvordan du kan forandre din digitale skolehverdag?
Delta på gratis webinarer:
Om 10 år vil man ikke lenger ta turer til bokhandelen for å kjøpe lærebøker og papirsaker. I stedet blir personlige enheter som nettbrett samlepunktet for elevens læringsmiljø.
Her vil de gjøre lekser, holde følge med pensumskrav og framgang, samarbeide med andre elever og kommunisere med lærere. Dette vil gi lærere og elever langt større fleksibilitet med hvor, hvordan og når de utfører undervisningsopplegget.
3) "Gamification" vil bli en stor del av framtidens undervisningsmodell.
Dagens undervisningmodell innebærer ofte at en lærer presenterer foran en klasse med en forventning om at elevene klarer å huske alt som har foregått i undervisningen. Deretter får elevene praktiske og skriftlige øvelser for å teste om elevene har lært pensumet.
Denne modellen har vært utbredt i hundrevis av år, men den trenger nå å bli tilpasset for hvordan mennesker tar til seg ny informasjon - og ikke minst hvordan vi kommuniserer med hverandre i dagens samfunn. Internett og elektroniske enheter har redusert konsentrasjonsevnen og også ført til økt kommunikasjon mellom mennesker ved hjelp av digitale kanaler.
Spill, enten det er gjennom apper, konsoller eller på nett - er et svært viktig fenomen som vi tror vil bli en stor del av undervisningsmodellen de neste 10 årene. Vi forestiller oss "gaming hubs" (spillsentraler) i skoler og klasserom som integrerer teknologier som Virtual Reality og dermed tillater elever å engasjere seg med elever på andre skoler over hele verden.
4) Berøringsskjermer vil tillate et mer engasjerende undervisningsopplegg og bedre tilpasning for hver enkelt elev sin læringsopplevelse.
Berøringsskjermer (touch screens) har blitt en integrert del av samfunnet vårt. Vi finner berøringsskjermer "overalt" - fra smarttelefoner og nettbrett til informasjonsskjermer i kjøpesentre og minibanker for å nevne noen.
Berøringsskjermer vil garantert bli nyttige verktøy i klasserommet også. Vi har allerede nevnt hvordan dagens undervisningsmodell er å stå i et klasserom og lese opp informasjon til studenter. Nå utvikler denne modellen seg også ved hjelp av berøringsskjermer.
Vi tror at disse skjermene vil være plassert på ulike steder i klasserommet som små grupper av studenter samles rundt. Ikke bare vil undervisningen bli mer interaktiv og engasjerende, men den blir også en mer personlig og positiv læringsopplevelse.
Brukervennlighet og integrering er nøkkelkvaliteter i læringsverktøy som er godt forskanset i det tjueførste århundre og videre. Skooler sitt læringssystem har en sømløs integrasjon med Office 365 slik at både du som lærer kan undervise og elevene dine kan lære mer effektivt.
Dersom teknologi i utdanning er noe du har lyst til å vite mer om, registrer deg på vårt webinar for å lære mer om hvordan vi kan hjelpe deg å bringe klasserommet inn i den digitale tidsalderen.